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腾讯的PC游戏业务在第二季度下降了9%

  根据最新的财务披露,腾讯今年第二季度交付了888亿元人民币(127亿美元)。但该收入总额来自分析师的预期,这主要归功于该公司广告业务的缺陷。即使腾讯的广告收入同比增长23%,腾讯也开始感受到来自竞争对手ByteDance的压力。

  但中国大企业报告中最有趣的一点是其PC游戏收入。该部门同比下降9%至117亿元人民币(16.7亿美元)。该公司似乎仍然感受到中国政府冻结2018年3月至2019年初的新游戏批准的影响。这损害了腾讯随着时间的推移引入和建立新游戏的能力。

  然而,在第二季度,腾讯推出了10款新游戏。这仅仅是今年第一季度的一场新游戏。而且由于中国玩家更喜欢免费的商业模式,大多数游戏都不依赖于前期的第一天销售。随着粉丝采用这些版本,他们将随着时间的推移产生越来越多的现金

  该公司规模较大的游戏之一是新的英雄联盟自动分拆Teamfight Tactics。这也是腾讯可能不会长期遭受PC游戏收入流失的原因之一。

  腾讯的季度报告称,“英雄联盟的现金收入同比增长,主要受电子竞技主题皮肤影响。”“六月份,英雄联盟推出了一种新的游戏模式Teamfight Tactics,有助于DAU的增长和用户花费的时间。Teamfight Tactics是新兴汽车国际象棋类别的全球领导者。“

  虽然游戏批准冻结仍然在整个中国游戏业务中引起反响,但腾讯也可能对全球经济放缓感到担忧。该公司本季度营销支出同比减少26%。

  但这并不意味着腾讯没有亮点。它的PUBG Mobile克隆版Peacekeeper Elite已经取得了巨大的成功。这是移动收入同比增长26%至222亿元(31.6亿美元)的最大原因之一

  腾讯的报告显示,随着我们在货币化许可批准恢复后推出更多游戏,抵消了疲软的季节性因素,智能手机游戏收入季度环比增长5%。“我们的内部战术锦标赛游戏,Peacekeeper Elite,自5月推出以来已超过5000万每日活跃玩家,并通过成功的季票提供开始货币化,尽管由于推迟影响,第二季度报告的收入有限。”

  就收入而言,和平管理员可能会为腾讯增长更多。这场比赛刚刚获得了第一季的通过,而出版商表示它有更快的计划。

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