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史上最嚣张制作人仗着游戏好玩就在全球玩家面

  2017年,在号称“游戏界奥斯卡”的TGA颁奖典礼上,有着1000万观众观看的全球大奖下,一位大师级戏精横空出世,艳压《猎天使魔女3》《死亡搁浅》,仅用3分钟时间就给全球玩家留下了难以磨灭的印象,

  当时TGA进行到中场阶段,主持人准备采访约瑟夫,让他介绍下新作《逃出生天》。一般游戏制作人会放一段预告片,讲讲游戏核心玩法,说下发售日就下台了。约瑟夫上来先说自己能上台很激动,然后越来越上头开启吐槽模式,在询问主持人能否说脏话并得到“Yes”的回答后,直接来了句“FXXK奥斯卡!奥斯卡就是垃圾!”

  喷完奥斯卡以后他又开始喷EA,嗯……让我们看一下《逃出生天》的发行商,正是有着“美国腾讯”之称的EA。原话是……“请不要误会我 ,但是我真TM的不在乎什么市场销量(don’t really give a f**k about the market)喷自己金主爸爸的人可谓勇士了。

  言归正传,虽然约瑟夫是个铁头大哥,但做起游戏来却不含糊,由于他是从电影导演转行做游戏的,所以在运镜和叙事方面更加成熟,他的第一款游戏《兄弟:双子传说》就获得了极高的口碑,第二作《逃出生天》也获得了玩家的一致好评。

  顾名思义,《逃出生天》是一款关于“逃”的故事,游戏中有两位个性鲜明的主角,他们将会一起经历越狱、复仇和背叛,游戏的最终反转和大决战曾让小弟激动的一身鸡皮疙瘩,这里我就不多剧透了,主要给大家讲讲《逃出生天》的玩法吧。

  首先要说的是,这虽然是讲兄弟的游戏,但不是那种乖乖♂站好,动不动衣服就没了的游戏。

  《兄弟:双子传说》精妙的双人合作玩法在《逃出生天》中得到了大幅进化,《逃出生天》是强制两个人游戏的,本地双人最佳,网络匹配也可。游戏中并没有极其烧脑的难题,它的难度在于两位主角的配合默契度,比如潜入护士房偷东西这一段,左边的玩家需要尽力吸引警卫的注意力,右边的玩家则要偷偷去潜进去,如果配合时机不到位就会被发现。

  下图这个场景更考验两位玩家的配合了,双方必须同时向上前进,否则就会摔死。

  游戏进行到中后期还会面临抉择,面对强敌是强行图破还是迂回绕道?面对难题是沟通调节还是头铁硬刚?这都需要两位玩家沟通协调,如果价值观不同免不了一番争论。

  此外制作人还为紧张的逃亡之旅准备了一些放松小游戏,两位玩家可以打游戏、打棒球,甚至弹琴唱歌。

  《逃出生天》是分屏游玩的,不过这种分屏不是简单粗暴的把屏幕一分为二,两个角色的屏幕范围会随着剧情的发展不断变化,给两位玩家提供最合理的操作空间。

  在被杀手追杀时,游戏额外追加了杀手视角,镜头变成了三个。通过镜头语言可以让玩家感受到杀手就在身后的紧迫感,如果不加杀手视角,这种紧迫感就减少很多了。

  在游戏后期有一段追逐戏,两位主角在医院大楼中分头逃窜,此时游戏并不是分屏展示两段逃跑路线,反而是通过电影化的运镜不停地在两位主角间切换,营造出一种好莱坞大片的观感,得益于制作人的导演经历,《逃出生天》的运镜着实惊艳。

  不过游戏还是有一些问题:建模有些粗糙,游戏时间较短。虽然流程跌宕起伏但是缺少了细节描写,并不能让人对角色产生太深的认同感,这一点上《逃出生天》明显不如《行尸走肉》《暴雨》《底特律:变人》。

  小弟打死也要说:如果你有喜欢玩游戏的朋友,真心推荐《逃出生天》《兄弟:双子传说》这两款游戏,无论是互相帮助一起通关,还是在小游戏里一较高下,甚至是嘲笑对方操作太菜,都能带给你数个小时的欢乐时光。

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